Ich hab noch ein paar Stunden Aion reindrücken können und kann jetzt noch ein paar Impressionen von meinem Zauberer vorstellen. Das erste Erwähnenswerte kam zustande, als wieder einmal in der Nähe einer Asmodier-Basis ein „Taubenalarm“ ausgelöst wurde. Schnell fanden sich zahlreiche Recken zusammen und bauten eine Verteidigung vor der Basis auf.

Als wir dann irgendwann erfuhren, dass unsere Feinde umkehrten und fliehen wollten, versuchten wir ihnen gemeinsam nachzusetzen. Dabei war es vorteilhaft, dass wir von einem Berg starteten.


Das war schon alles ganz cool mit dutzenden von Kumpanen die Berge hinabzusegeln, doch gab es kein großes Gemetzel, sondern nur die Reste am Ende…
Im Abyss angekommen mit dem Zauberer wanderte ich erstmal ein wenig herum und schaute mir die PvP-Möglichkeiten genauer an.
So gibt es viele verschiedene Plätze mit sogenannten Artefakten, die man, sobald erobert, nutzen kann um seine Kampftruppe mit mächtigen Segnungen zu versehen. Diese werden dann ganz besonders nützlich, wenn es darum geht, die umkämpften Hauptfestungen zu erobern, die der siegreichen Fraktion Boni beschert. Computergesteuerte Einheiten, egal welche Fraktion(je nachdem welche als letztes siegreich waren), bewachen diese Artefakte und Festungen.

Als letzte Hürde steht ein riesiger Obermotz im Innersten der Festung.
Zusätzlich zu diesen computergesteuerten Einheiten gibt es dann aber natürlich noch einen riesigen Haufen Spieler, die dazwischenfunken. Es ist eigentlich wie raiden bei Wow, nur dass die Raidinstanzen nicht instanziert sind und jederzeit andere Spieler auftauchen, die einen die Suppe versalzen. Dieses ganze Chaos nennt man dann wohl das PvPvE-Feature. Naja, ich konnte es noch nicht wirklich im großen Stil testen, denn dafür braucht man eine gut organisierte und durchschnittlich hochstufige Legion (Das ist der Begriff für eine Gilde – man merkt schon, dass man zwanghaft andere Vokabeln benutzt(Allianz=Schlachtgruppe usw… ein Wunder, dass „Gruppe“ noch Gruppe heisst.))
Naja, ich genoss noch ein wenig die verschiedenen Ausblicke im Abyss…



…doch irgendwann fiel es mir dann auf: Wenn ich wirklich mitmischen will im PvP, dann muss ich in erster Linie leveln. Leveln, leveln, leveln. Und man levelt so stinkelangsam in Aion, dass ich mir so dachte: „Ne! Niemals halte ich das durch. Es kotzt mich ja jetzt schon derbe an.“
Das Jagen in Aion macht Spass. Die Kämpfe gegen andere Spieler sind schon okay und machen Spass. Auch das Kämpfen um die Vorherrschaft im Abyss stelle ich mir wirklich super vor, da gibt es viele neue Ideen und wie immer beeindruckt die wahnsinnig gute Optik… aber das Sammeln…dieses stumpfsinnige XP-Grinden, diese vielen Quests, die eh kein Schwein lesen mag, die Sammelskills und Berufe, die einfach viel zuviel Zeit und Geld fressen…das ist alles total bescheuert. Selbst WoW war nie so stumpf beim leveln, nichtmal beim fünften Charakter, den man durchs Brachland (schon fast blind) gequestet hat.
Ich komme also hier erstmal zum Ende mit Aion. Es ist zu nervtötend weiterzumachen. Ich hab mich tapfer in den Abyss durchgekämpft, sogar mit zwei unterschiedlichen Klassen und ich kann auch sehen, dass dort ordentlich die Party abgehen kann (irgendwann, in tausend Jahren dann, wenn man 50 ist)…aber es ist mir jetzt schon zu unerträglich monoton geworden auch nur einen weiteren Level zu machen.
So werde ich meinen Bericht mit dem Fazit beenden:
Großartige optische Reize, viele lustige Details, knuddelige Mumus, interessanter neuer Stil, vielversprechende PvP-Aktion und richtig unverschämte Zeitverbrennungsmethoden des Stumpfsinns, um zu verhindern dass Spieler lange genug Interesse am Spiel behalten. Haben die Entwickler schön verkackt, die Sache. Wenn einem WoW zu abwechslungsreich und mit zuwenigen Wiederholungen war, wenn man gerne statt 100 mal, 1000 mal das Gleiche tut, dem kann ich Aion nur empfehlen.
Ich finde es sehr schade, denn in Aion sah ich viele Bilder, die ich vermissen werde (genau wie die Mumus!).
